Безкоштовне заняття
KIBERone Одеса · програмування для дітей 6–8 років

За рік ваша дитина створить свою гру, 3D-фігурку і запрограмує робота

Починаємо з нуля, навіть якщо дитина ще ніколи не програмувала. 80% заняття — практика, поруч викладач, а результат можна побачити й потримати в руках.

Записатися на безкоштовне заняття Перше заняття безкоштовне: дитина запрограмує героя з Minecraft, а ми побачимо, що вона вже вміє. Без оцінок — його неможливо «не пройти».
вул. Марсельська, 27
вул. Добровольців, 8 (Маршала Говорова, 8)
Групи до 12 дітей — викладач + асистент
Субота або неділя, з 10:00 до 19:00
WSIS Prizes 2020 Winner

Визнаний ЮНЕСКО найкращим проєктом у світіу сфері цифрових технологій для дітей

Спробуйте самі! 👇
Наші учні на заняттяхСправжні фото з класів на Марсельській і Добровольців
Учень KIBERone на занятті
Учень KIBERone на занятті
Учень KIBERone на занятті
Учень KIBERone на занятті
Учень KIBERone на занятті
Учень KIBERone на занятті
Учень KIBERone на занятті
Учень KIBERone на занятті
Учень KIBERone на занятті
Учень KIBERone на занятті
Учень KIBERone на занятті
Учень KIBERone на занятті
Учень KIBERone на занятті
Учень KIBERone на занятті
Учень KIBERone на занятті
Учень KIBERone на занятті

Програмування —
це тренажер для мислення

Дитина вчиться не чекати готової відповіді, а самостійно розбиратися із задачею.

Подумати→Розкласти на кроки→Спробувати→Знайти помилку→Виправити→Отримати результат
Мавпочка KIBERone з бананами
Здавалось би — просто провести мавпочку до банана

Але дитині потрібно самій продумати маршрут, порахувати кроки й правильно скласти послідовність команд.

Не вийшло з першого разу? І це добре

Тепер треба зрозуміти, де помилка, змінити рішення і спробувати ще раз. І так — доки код не запрацює.

А тепер подивімося, що насправді тренувала дитина

Алгоритмічне мисленняРозкласти складну задачу на зрозумілі кроки.
Уважність і логікаПобачити зв'язок між командою та результатом і знайти помилку.
Спокій до помилокНе боятися, що не вийшло. Перевірити, змінити, спробувати ще.
Доведення до результатуНе кинути на півдорозі, а домогтися, щоб запрацювало.

Ми не даємо готову відповідь

Викладач допоможе зрозуміти задачу й поставити правильні запитання, але не напише код замість дитини.

Ми вчимо думати, а не підказуємо рішення.
Викладачка KIBERone допомагає дітям за ноутбуком
Навички на все життя!

Сьогодні це мавпочка,
яку треба провести до банана

Завтра — задача з математики, шкільний проєкт або проблема, для якої немає готової інструкції.

Перший рік у світі IT:
від «я вмію грати» до «я вмію створювати»

36 занять, 5 кроків. Кожен наступний спирається на те, що дитина вже вміє.

01Цифрова самостійність

Не просто YouTube і гра.
Комп'ютер стає робочим інструментом

Через курс «Кібер-ніндзя» дитина вчиться самостійно працювати за комп'ютером: мишка й клавіатура, Windows, файли, папки, програми та Google-сервіси.

Я сам знайшов потрібну папку!
Хлопчик навчається в особистому кабінеті KIBERone
МишкаВпевнено керує курсором
КлавіатураНабирає текст і команди
WindowsВікна й налаштування
Файли і папкиЗнаходить, зберігає
ПрограмиВідкриває, користується
Google-сервісиДокументи, презентації
Гортайте вбік
Щоб дитина не кликала дорослого щоразу, коли на екрані з'явилося щось незнайоме.

Так виглядають уроки «Кібер-ніндзя» в особистому кабінеті

Урок: встановлюємо програму Lightshot
Встановлюємо програму для скріншотів
Урок: малюємо фігури в Paint
Малюємо фігури в Paint
Урок: комбінації Ctrl+C і Ctrl+V
Запам'ятовуємо Ctrl+C і Ctrl+V
Домашнє завдання: малюємо будинок в Excel
Домашнє завдання: будинок в Excel
Гортайте вбік
Хлопчик малює в Paint на уроці KIBERone

Кожна місія — маленька перемога

Сьогодні дитина вчиться малювати фігури, завтра — зберігати файл у потрібну папку. За кожну виконану місію отримує кіберони і відкриває новий рівень. Так комп'ютер з «іграшки» поступово стає інструментом.

02Від споживача до творця

Не просто грати.
Створювати своє.

У Scratch дитина вигадує ідею, створює персонажів, задає правила, програмує рух і взаємодію, тестує результат і поступово збирає власну гру.

Моя власна гра!
Дівчинка створює гру в Scratch
ІдеяПридумує сюжет гри
ПерсонажіСтворює героїв
ПравилаЩо і як відбувається
КодПрограмує рух
Власна граТестує й покращує
Гортайте вбік

ШІ — не «зроби замість мене»

Дитина вчиться використовувати штучний інтелект як помічника у власних проєктах:

  • сформулювати запит
  • отримати ідею для персонажа
  • перевірити відповідь
  • використати у своїй грі

Реальний результат

Гра з рибкою в ScratchКосмічна гра з ракетою в ScratchПлатформер з котиком у Scratch

Не готові шаблони, а власні ігри, які дитина створює і розвиває протягом року.

03Системне мислення

Одна команда
змінює поведінку
цілого світу

У Kodu дитина створює свій 3D-світ і вчиться бачити, як усе пов'язано: що на що впливає, які події відбуваються і як вони змінюють гру.

Мій світ — мої правила!
Хлопчик будує 3D-світ у Kodu Game Lab
3D-світ з річкою і деревами
1Створюємо світОбирає локацію, додає об'єкти й персонажів.
Правила поведінки персонажа Kodu
2Задаємо поведінкуПише правила: рух, події, реакції.
Робот-ровер збирає монетку
3ТестуємоЗапускає гру, перевіряє, чи все працює.
Гармата стріляє в грі
4ВиправляємоЗнаходить помилки, ускладнює гру.
Напис Гра працює і три зірки
5РезультатГотова гра, якою можна поділитися.
Гортайте вбік

Дитина починає бачити не окремі дії, а зв'язки між ними: «якщо відбудеться А — має статися Б». Це основа логіки й математики.

04Від ідеї до реального результату

Створив на екрані —
потримав у руках

Дитина створює власний 3D-об'єкт, продумує його форму та розміри, а потім бачить, як цифрова модель перетворюється на справжню річ.

Це я зробив сам!
Хлопчик тримає надрукованого на 3D-принтері дракончика
Ескіз дракончика олівцем
1ІдеяМалюємо ескіз і продумуємо форму.
3D-модель у Tinkercad
23D-модельСтворюємо модель у Tinkercad.
Перевірка моделі
3ПеревіряємоВиправляємо й готуємо до друку.
3D-принтер друкує дракончика
4ДрукуємоЗапускаємо 3D-принтер.
Готовий надрукований дракончик
5Готово!Персонаж, брелок чи деталь — додому.
Гортайте вбік
Справжнє відео з класу

А це наш 3D-принтер

Діти бачать, як модель з екрана шар за шаром стає справжньою річчю. А потім забирають фігурку додому.

05Програмування роботів

Код, який
оживляє реальний світ

Одна дитина — один робот. Дитина задає рух, повороти й дії, тестує команди, знаходить помилки і змінює код, доки робот не виконає місію.

Задаю маршрут — робот їде!
Хлопчик програмує робота в класі KIBERone
Робот на трасі з лінією
1ЗавданняПроїхати по лінії і зупинитися біля об'єкта.
Блоки коду
2ПрограмуємоРух, повороти, умови — блоками коду.
Робот їде
3ЗапускаємоДивимося, як робот виконує команди.
Робот наїхав на перешкоду
4Не працює?Шукаємо помилку в коді.
Виправлений код
5ВиправляємоЗмінюємо код і пробуємо знову.
Робот біля фінішного прапорця
6Місію виконано!А далі — складніші завдання.
Гортайте вбік

З якого кроку почне ваша дитина?

На безкоштовному занятті (діагностика цифрових навичок та інтересів дитини) викладач побачить її рівень, а ви — як проходить справжнє заняття.

Записатися на безкоштовне заняття
80%Чому заняття — це практика

Діти вчаться
не слухати,
а створювати

Найкраще знання з'являється, коли дитина одразу пробує, експериментує, помиляється і виправляє. Тому 80% заняття — практична робота за комп'ютером, а теорія коротко і тільки тоді, коли потрібна.

80%практика
Хлопчик з усмішкою створює гру за ноутбуком
Більше практики — більше результатів!

Як проходить наше заняття (2 години)

1
Короткий вступ5–10 хвилин
Викладачка пояснює тему біля інтерактивної дошки

Пояснюємо тему просто і показуємо приклад.

2
Практика60–70 хвилин
Хлопчик працює над проєктом

Діти створюють проєкт за власною ідеєю.

3
Підтримка викладачаувесь урок
Викладач допомагає учню

Викладач підказує, але рішення знаходить дитина.

4
Тест і виправлення15–20 хвилин
Учень тестує свою гру

Запускаємо, шукаємо помилки, покращуємо.

5
Ділимося5–10 хвилин
Усміхнена дівчинка показує свою роботу

Показуємо роботи і обговорюємо, що вийшло.

Гортайте вбік
Діти відпочивають на перерві на пуфах Діти разом граються в зоні відпочинку
Справжні фото

А між практикою — перерва

Два години за ноутбуком підряд — це забагато для малюка. Тому посередині заняття діти відпочивають у зоні з пуфами: рухаються, спілкуються, перезавантажуються.

Урок закінчився. Навчання — ні

Заняття в класіСубота або неділя, 2 години
Особистий кабінетМатеріали уроку завжди під рукою
Домашня практикаКоротке завдання на тиждень
«Кібер-ніндзя»Ігрові місії про Windows
Наступний урокНовий рівень
Гортайте вбік
Сторінка курсів в особистому кабінеті учня KIBERone

Особистий кабінет

Після заняття дитина може повернутися до теми, повторити й виконати практичне завдання вдома. Між уроками вона не випадає з навчання.

Двоє учнів радіють кіберонам

Кіберони

За активність і старання дитина заробляє внутрішню валюту, вчиться накопичувати і сама обирає подарунок на КІБЕР-ярмарку.

Купюра 50 кіберонівКупюра 10 кіберонівКупюра 20 кіберонів

Що можна «купити» на КІБЕР-ярмарку

Справжні подарунки, на які діти збирають кіберони протягом року — від стікерів до навушників і приставки. Подивитися всі подарунки →

Подарунки КІБЕР-ярмарку: нічник, геймпад, VR-окуляри, принтерПодарунки КІБЕР-ярмарку: приставка, ноутбук, консоль
★Реальні результати

А тепер не слухайте нас.
Подивіться, що створили діти.

Це не картинки з інтернету, а справжні роботи наших учнів: ігри, мультики і 3D-світи. Відео знято прямо на заняттях.

Наприкінці року слово — дитині

Дитина обирає проєкт, яким пишається найбільше, і презентує його батькам на відкритому занятті.

«Мам, дивись. Це я зробив сам!»

Що діти показують батькам наприкінці року

Scratch: Своя гра з персонажем
ScratchСвоя гра з персонажем
Kodu: Гоночна гра на трасі
KoduГоночна гра на трасі
Kodu: Свій 3D-світ із машинкою
KoduСвій 3D-світ із машинкою
Tinkercad + 3D-друк: Робот: з екрана — в руки
Tinkercad + 3D-друкРобот: з екрана — в руки
Tinkercad + 3D-друк: Літачок: з екрана — в руки
Tinkercad + 3D-друкЛітачок: з екрана — в руки
Гортайте вбік
● роботи учнів
МультфільмВласний мультик про космос
● роботи учнів
Гра-платформерСвій «Маріо» з рахунком
● роботи учнів
МультфільмПривид-сонько: свій герой
● роботи учнів
Гра про СтічаМонетки, життя, рівні
● роботи учнів
3D-світСвій ігровий світ
● роботи учнів
МультфільмЕмоції героїні — кадр за кадром
Гортайте вбік
Учні KIBERone з сертифікатами наприкінці навчального року
Справжнє фото

Кінець року — сертифікати й гордість

На відкритому занятті кожна дитина показує свій найкращий проєкт батькам і отримує сертифікат. Цей день діти чекають увесь рік.

Наступного року «Мам, дивись!» скаже ваша дитина

Почніть з одного безкоштовного заняття. Ні до чого не зобов'язує.

Записатися на безкоштовне заняття
Усміхнений хлопчик у худі KIBERone за ноутбуком

Дитині не потрібно сьогодні обирати майбутню професію

Важливіше — навчитися не губитися, коли з'являється щось нове

Світ технологій змінюється швидше, ніж будь-яка програма. Сьогодні дитина працює у Scratch, Kodu чи з роботом, завтра з'являться нові інструменти.

Тому ми не просто вчимо натискати кнопки. Ми вчимо розібратися в новому, поставити запитання, спробувати, знайти помилку і довести ідею до результату.

Ми не знаємо, якими будуть технології через 10 років. Але можемо навчити дитину не боятися їх опановувати.
Нова програмановий інструмент
↓
Нова задачацікава й непроста
↓
Нова технологіяте, чого ще не знав
↓
«Я розберуся!»і знайду рішення

А як же штучний інтелект?

ШІ вже вміє створювати тексти, зображення і писати код. Саме тому дитині ще важливіше вміти думати, ставити правильні задачі й перевіряти результат.

У KIBERone ми вчимо використовувати ШІ не замість власного мислення, а як інструмент для своїх ідей.

Хлопчик з ідеєюДитиназі своєю ідеєю
Робот-помічникШІяк помічник
Спільна робота над проєктом на ноутбуціРазомстворюють проєкт
Готовий проєкт — замок на островіРезультатвласний проєкт
Не «ШІ зробив за мене».
А «я знаю, як використати ШІ для своєї ідеї».
І це навичка, яка буде актуальною завжди!

Що кажуть батьки й діти

5,0
★★★★★
49 відгуків у Google Maps
на двох філіях
★★★★★
Безумно довольна школой. Ребёнок весь год ходил с удовольствием, многому научился, многое узнал. Весь коллектив невероятный. Единственное, о чём жалею, — что мы не знали об этой школе раньше 😉
ТТатьяна М.мама учня
★★★★★
Все супер, малого за уши с уроков не вытянешь ;)
NNata N.мама учня
★★★★★
Замечательная школа по программированию, куда ребёнок бежит с огромным удовольствием!!! Посещаем её уже 3 года и обязательно будем продолжать!
ААлла Ф.мама учня, з нами 3 роки
★★★★★
Отличная школа! Коллектив создал условия для развития и коммуникации детей, а также учит зарабатывать деньги. Детям очень нравится преподаватель Катя 🩷
ООлена К.мама учнів
★★★★★
Сын занимается в KiberOne на Марсельской не первый год. Очень довольны: интересные занятия, хорошие преподаватели и дружелюбная атмосфера. Рекомендуем!
ААнастасиямама учня, Марсельська
★★★★★
Благодарю команду школы Kiber one за классную программу обучения и за преподавателей, которые отдаются детям на все 100%. Очень рекомендую эту школу 🔥❤️
ИИра Ш.мама учня
★★★★★
Супер классное место для ваших детей))) Занятия, коллектив — всё на высшем уровне. Ребёнок бежит с большим удовольствием)))
ССветлана С.мама учня
★★★★★
Обожаю учиться здесь. Учительница очень хорошая, помогает, вежлива и добра. Очень люблю приходить в Киберван, обожаю эту школу.
AAlexучениця
★★★★★
Замечательная школа, учусь 4-й год. Очень хорошо учат. Замечательные преподаватели. Рекомендую вам прийти на пробное занятие и попробовать.
РРомаучень, 4-й рік навчання
Гортайте вбік

Відгуки з Google Maps, мовою оригіналу.

Повний клас учнів KIBERone на занятті
Викладачка допомагає учню
Учень задумався над задачею
Викладачка пояснює учню завдання
Учень показує, що все вийшло
Учениця працює мишкою
Учень за ноутбуком у класі

Як записатися на безкоштовне заняття

П'ять простих кроків. Ви нічого не платите і ні до чого не зобов'язуєтеся.

  1. 1ЗаявкаЗалишаєте контакти або пишете нам
  2. 2Обираємо деньМенеджер підбирає зручний час і філію
  3. 3НагадуванняНапередодні нагадаємо про заняття
  4. 4Пробне заняттяРозминка на клавіатурі, герой з Minecraft і веселі задачки на логіку
  5. 5РекомендаціяПідбираємо групу і зручний час
Гортайте вбік
₴Вартість і запис

Готові побачити,
що зможе створити
ваша дитина?

Навчання для дітей 6–8 років1 раз на тиждень · 2 години · 36 занять на рік
Усміхнений учень KIBERone у жовтій футболці за ноутбуком
Особистий кабінет
Домашня практика
1 відпрацювання на місяць безкоштовно
Викладач + асистент у групі
Група
до 12 дітей
викладач + асистент
2200 грн
за 4 заняття
Марсельська і Добровольців
Лише 6 місць
Міні-клас
до 6 дітей
2500 грн
за 4 заняття
Марсельська, 27 · більше уваги кожному
Записатися на безкоштовне заняття

Діагностика цифрових навичок та інтересів дитини: познайомимося з дитиною, визначимо її рівень і покажемо, як проходить навчання.

вул. Добровольців, 8
(Маршала Говорова)
вул. Марсельська, 27

Питання, які ставлять мами

Не знайшли відповідь? Зателефонуйте: 067 389 0709

Моя дитина ніколи не програмувала. Чи впорається?

Так. Програма для 6–8 років починається з нуля: спершу знайомство з комп'ютером через творчість, потім перші команди, ігри, 3D і роботи. Кожен крок спирається на попередній.

Чи треба дитині вміти читати?

Так. Команди в Scratch написані словами, і дитина читає їх сама. Достатньо читати хоча б по складах. Не впевнені? Приходьте на безкоштовне заняття: викладач подивиться і підкаже, чи готова дитина.

Хіба це не ще більше часу за екраном?

Різниця в тому, що дитина робить. Вдома вона дивиться чужий контент, а на занятті сама придумує, перевіряє і виправляє. Поруч викладач, а більшість уроку — практика.

Що буде, якщо дитина пропустить заняття?

Одне відпрацювання на місяць безкоштовне. Матеріали уроку також є в особистому кабінеті.

Що таке діагностика цифрових навичок та інтересів дитини?

Це безкоштовне перше заняття, триває 1 годину. Спочатку коротка розминка — дивимось, як дитина почувається з клавіатурою. Потім головне: дитина програмує персонажа з Minecraft і бачить, як її команди оживають. Наприкінці — міні-анкета з кількома задачками на логіку. Це не іспит: анкета потрібна нам, щоб підібрати групу, де дитині буде цікаво і не надто складно. Після заняття розповімо, з чого варто почати.

Чи потрібен дитині свій ноутбук?

Ні. Усе обладнання є в класі: ноутбуки, роботи, 3D-принтер. Дитині достатньо просто прийти.

Навчальний рік уже почався. Можна приєднатися зараз?

Так. На безкоштовному занятті викладач побачить рівень дитини й підбере групу, де їй буде комфортно. Пропущені теми допоможе наздогнати особистий кабінет.

Коли проходять заняття?

У суботу або неділю, школа працює з 10:00 до 19:00. Заняття триває 2 години з перервою. Точний час підбираємо після безкоштовного першого заняття, коли викладач побачить рівень дитини.

Скільки коштує навчання?

Звичайна група (до 12 дітей, з ними викладач і асистент) — 2200 грн за абонемент на 4 заняття. Міні-клас на Марсельській (до 6 дітей) — 2500 грн за 4 заняття. Абонемент рахується за заняттями, а не за календарним місяцем. Перше заняття безкоштовне.

Хіба 12 дітей — не забагато?

Ні. З дітьми двоє дорослих: викладач і асистент, тобто один дорослий приблизно на 6 дітей. Хочете ще більше уваги — є міні-клас до 6 дітей на Марсельській, 27.

Чим міні-клас відрізняється від звичайної групи?

Програма та сама, але в класі лише 6 дітей. Викладач приділяє більше часу кожній дитині. Підходить тим, хто хоче більше індивідуальної уваги або кому спокійніше в маленькій компанії. Міні-клас є на вул. Марсельській, 27.

А що далі, коли дитині виповниться 9?

Навчання продовжується: є середня група для 9–11 років і старша для 12–14. Щороку — нові інструменти й складніші проєкти.

Записатися на безкоштовне заняття
2 філії в Одесі
Добровольців, 8 · Марсельська, 27
Групи до 12 дітей:
викладач + асистент
1 раз на тиждень
2 години
Made on
Tilda