Програмування для дітей 6–8 років
Від перших команд — до власної гри та запрограмованого робота
Починаємо з нуля і крок за кроком вчимо дитину мислити як програміст: складати алгоритми, створювати ігрові світи, власні ігри та керувати кодом реальними моделями.
ЗАПИСАТИСЯ НА ПРОБНІ ЗАНЯТТЯ
36 занять
6–8 років
1 раз на тиждень
«НАЙКРАЩИЙ ПРОЄКТ У СВІТІ» / «за версією ЮНЕСКО (WSIS Prizes 2020)
Кожен наступний модуль додає нові навички та спирається на те, що дитина вже опанувала.
Програма для дітей 6–8 років побудована так, щоб м'яко та поступово познайомити дитину з програмуванням — від перших команд до створення власних проектів.
Програма навчання на перший рік
KIBERone — більше, ніж заняття програмуванням
Ми створили цілу систему, щоб дитині було цікаво вчитися, хотілося повертатися на заняття, а батьки бачили результат.
Спробуйте самі · як на уроці

Проведіть мавпочку до бананів

Складіть програму з команд і запустіть її. Кожен рівень складніший: менше команд, більше перешкод. Щоб вкластися в ліміт, використовуйте повтор ×2…×5, як справжній цикл у програмуванні.

Ваша програма
Команди
Повтор останньої команди

А тепер подивімося, що насправді тренувала дитина

Програмування — це тренажер для мислення

Мавпочка — лише привід. Дитина вчиться не чекати готову відповідь, а самостійно розбиратися із задачею. Саме ці навички потім допомагають і в школі, і в житті.

  1. 1Подумати
  2. 2Розкласти на кроки
  3. 3Спробувати
  4. ✕Знайти помилку
  5. 4Виправити
  6. ✓Отримати результат
🧩

Алгоритмічне мислення

Розкласти складну задачу на зрозумілі кроки.

🔍

Уважність і логіка

Побачити зв'язок між командою та результатом і знайти, де помилка.

🔄

Спокійне ставлення до помилок

Не боятися, що не вийшло одразу. Перевірити, змінити, спробувати ще раз.

🏆

Доведення до результату

Не кинути завдання на півдорозі, а домогтися, щоб рішення запрацювало.

Що зміниться у вашої дитини за рік

Від «я вмію користуватися» до «я вмію створювати»

ЗаразЧерез рік у KIBERone

Дивиться YouTube і грає в чужі ігри

Створює власні ігри і показує їх друзям

Кличе дорослого, коли на екрані щось незнайоме

Сам працює з комп'ютером: мишка, клавіатура, файли, папки, Google

Кидає завдання, якщо не вийшло з першого разу

Шукає помилку і доводить до кінця, доки не запрацює

Просить ШІ «зроби за мене»

Використовує ШІ як помічника у власних проєктах

Не може пояснити, що робив за комп'ютером

Сам презентує свій проєкт батькам на фінальному занятті

Як ростуть навички протягом навчання

5 кроків, які пройде ваша дитина

Дитина працює на комп'ютері в курсі Кібер-ніндзя
01 · Цифрова самостійність

Комп'ютер стає робочим інструментом, а не лише іграшкою

Через курс «Кібер-ніндзя» дитина вчиться впевнено користуватися мишкою й клавіатурою, орієнтуватися у Windows, працювати з файлами, папками, програмами та Google-сервісами.

Для мами: дитина більше не кличе вас щоразу, коли на екрані з'явилось щось незнайоме.

Дитина створює гру в Scratch
02 · Від гравця до творця

Не просто грати, а створювати своє

У Scratch дитина вигадує ідею, створює персонажів, задає правила, програмує рух і поступово збирає власну гру. А штучний інтелект використовує як помічника, а не як «зроби замість мене».

Результат: справжні ігри, які дитина створила сама. Не шаблони.

Дитина будує 3D-світ у Kodu
03 · Системне мислення

Одна команда змінює поведінку цілого світу

У Kodu дитина створює свій 3D-світ і вчиться бачити, як усе пов'язано: що на що впливає і що станеться, якщо змінити правило.

Дитина починає мислити «якщо відбудеться А, має статися Б». Це основа логіки й математики.

Дитина тримає надруковану 3D-модель
04 · Від ідеї до реальної речі

Створив на екрані, потримав у руках

Дитина придумує 3D-об'єкт, моделює його форму і розміри, а потім бачить, як модель друкується на 3D-принтері.

«Це я зробив сам!» Персонаж, брелок чи деталь, яку можна забрати додому.

Дитина програмує робота
05 · Програмування роботів

Код, який оживляє реальний світ

Одна дитина, один робот. Дитина задає рух, повороти, умови й дії, запускає, знаходить помилку і змінює код, доки робот не виконає місію.

Розвиває наполегливість, технічну грамотність і креативність.

Чому 80% заняття — практика

Діти вчаться не слухати, а створювати

Учень створює свою гру на занятті80%практики

Найкраще знання з'являється тоді, коли дитина одразу пробує, експериментує, робить помилки, виправляє і бачить результат власними очима. Теорія подається коротко, просто і тільки тоді, коли вона потрібна.

Більше практики, більше результатів. Саме так діти втрачають страх і швидше навчаються.

Як проходить наше заняття (2 години)

  1. 5–10 хвКороткий вступПояснюємо тему просто і показуємо приклад.
  2. 60–70 хвПрактикаДіти створюють проєкт за власною ідеєю.
  3. увесь урокПідтримка викладачаДопомагає, підказує, але рішення знаходить дитина.
  4. 15–20 хвТестуємо і виправляємоШукаємо помилки, покращуємо, додаємо нові ідеї.
  5. 5–10 хвДілимося результатомПоказуємо свої роботи й обговорюємо, що вийшло.

Що дає такий формат

💡 Стійкий інтересДитина залучена, бо одразу створює щось своє.
⚙️ Швидший результатЗнання закріплюються через дію.
📈 Впевненість у собіДитина бачить, що може і в неї виходить.
🧠 Розвиток мисленняВчиться шукати рішення, а не боятися помилок.
🤝 Соціальні навичкиОбговорює ідеї й надихається роботами інших дітей.

Ви бачите прогрес, а не просто платите за заняття

Як ви побачите результат

💻

Особистий кабінет

Після уроку дитина вдома повторює пройдене і виконує практичне завдання. Навчання не закінчується з дзвінком.

🎮

Проєкт у кожному модулі

Гра, анімація, 3D-світ, робот. Дитина приносить додому те, що можна показати.

🎁

Кіберони

За старання дитина заробляє внутрішню валюту, вчиться накопичувати й сама обирає подарунок на КІБЕР-ярмарку.

🎤

Фінальна презентація

Наприкінці року ви приходите на заняття, а дитина сама показує свій найкращий проєкт і пояснює, як він працює.

Реальні результати

Не слухайте нас. Подивіться на дітей

Протягом року діти створюють власні ігри, анімації, 3D-моделі та проєкти з робототехніки. А наприкінці самі показують батькам, чого навчилися.

🟩Ігри в Minecraftвласні світи та завдання
🐱Анімації в Scratchперсонажі та історії
🐍Перші кроки в Pythonпрості ігри та програми
🤖Робототехнікареальні моделі, що рухаються
🎨3D-моделюваннявласні об'єкти на 3D-принтері
Наприкінці року слово дитиніДитина обирає проєкт, яким пишається найбільше, готує його та презентує батькам на відкритому занятті.

«Мам, дивись,
це я зробив сам!»

Чому батьки обирають нас

Міжнародна програма, одеська команда

  • WSIS Prizes 2020 Визнання ЮНЕСКО: найкращий освітній проєкт у світі у сфері цифрових технологій для дітей
  • Microsoft Освітній заклад з кваліфікацією Microsoft
  • З 2019 року навчаємо дітей в Одесі
  • 5,0 ★ у Google 40 відгуків батьків

Формат навчання

Вік
6–8 років, з нуля
Заняття
1 раз на тиждень по 2 години
За рік
36 занять, 8 модулів
Група
невеликі групи до 12 дітей
Пропустили?
1 відпрацювання на місяць безкоштовно
Де
вул. Марсельська, 27 та вул. Добровольців, 8
Вартість
2200 грн за 4 заняття

Питання, які ставлять мами

Часті запитання

Моя дитина ніколи не програмувала. Чи впорається?

Так. Програма для 6–8 років починається з нуля: спочатку дитина знайомиться з комп'ютером через творчість, потім крок за кроком переходить до команд, ігор і роботів. Кожен модуль спирається на попередній.

Хіба це не ще більше часу за екраном?

Різниця в тому, що робить дитина. Вдома вона споживає готовий контент, а на занятті створює власний: думає, планує, перевіряє і виправляє. Поруч викладач, а більшу частину уроку займає практика.

Що буде, якщо дитина пропустить заняття?

Одне відпрацювання на місяць безкоштовне. Матеріали уроку також доступні в особистому кабінеті.

Що відбувається на пробному занятті?

Дитина виконує справжні завдання, як на звичайному уроці. Ми знайомимося, бачимо рівень дитини і показуємо, як проходить навчання. Пробне безкоштовне і ні до чого не зобов'язує.

Запишіть дитину на безкоштовне пробне

Дитина спробує сама, а ви побачите, як вона мислить і що їй цікаво. Після заняття розповімо, з якого модуля варто почати.

Зателефонуйте або напишіть нам

067 389 0709
Made on
Tilda